Guía para principiantes de Arma 3: consejos y trucos 2023 (2023)

Tabla de contenidoEspectáculo

Arma 3 es un juego muy extenso y por eso tiende a abrumar a los jugadores nuevos con bastante facilidad. ¿Por dónde empiezas? ¿A qué te dedicas? Tampoco ayuda que muchas guías existentes se hayan vuelto un poco anticuadas (¡aunque todavía se pueden usar!), así que pensé... ¿por qué no escribir la mía? 😉

Guía para principiantes de Arma 3: consejos y trucos

¡Hola pandilla!

Cuando descubrí por primera vezArma 3 en la tienda Steamen algún lugar el año pasado inmediatamente me atrajo de alguna manera y pronto terminó en mi lista de deseos. Cuando tuve un poco más de sobra, finalmente decidí comprarlo porque... ¿qué tan malo podría ser? 😉 Honestamente, no sabía qué esperar, pero de alguna manera sabía que tenía que ser bueno (esto fue incluso antes de ver algunos buenos videos de Youtube).

Eso fue a principios de este año. Mientras tanto, obtuve todos los DLC disponibles y, aunque definitivamente no sé todo sobre este juego todavía (honestamente, eso llevará un tiempo), todavía estoy pasando el mejor momento de mi vida. Este juego es increíble.

Ahora, debido a que sigo viendo a otros jugadores nuevos que terminan abrumados y porque todavía sé cómo me sentí después de saltar a Arma 3 por primera vez, pensé que intentaría ayudar un poco a la comunidad escribiendo un guía propia.

¿De qué trata esta guía?

Alerta de spoiler: no te ayudará a aprender todo lo que hay sobre Arma 3. Pero te dará algunos consejos y trucos sólidos sobre cómo comenzar con este juego, cómo familiarizarte con los controles, dónde encontrar la información. necesitas, etc, etc.

El motivo de este enfoque es que Arma 3 ya proporciona una gran cantidad de información, incluidos tutoriales muy interesantes, un manual detallado y otra información adicional. El único truco es encontrar todas esas cosas, y ahí es donde espero que mi guía sea útil 😉

También espero que al leer mi guía obtenga una buena impresión de lo que se trata Arma 3.

¿Qué es Arma 3?

Arma 3 es un juego de simulación militar de mundo abierto. Le proporciona acceso a una amplia variedad de equipos militares. Desde docenas de armas diferentes hasta automóviles, tanques, jets e incluso hay un portaaviones. Básicamente, puedes decir que Arma 3 te da acceso a casi todos los aspectos del combate militarizado que existen. Incluso llega tan lejos como para prestar atención a las consecuencias de la guerra; por ejemplo, el problema de las minas terrestres sobrantes que a menudo se usan en el campo de batalla pero luego se olvidan por completo, lo que resulta en muchas víctimas civiles. Y hablando de armas... la cantidad de personalización que puedes hacer en algunas es una locura 🙂

¡No es solo otro juego de disparos en primera persona!

Aunque normalmente juegas a Arma 3 en modo de primera persona, ahí también terminarán las similitudes con los juegos FPS normales. Por ejemplo: no espere escenarios (serios) en los que encontrará munición tirada en el suelo que recogerá con solo caminar sobre ella; las cosas no funcionan así en Arma. Y hablando de eso: tampoco esperes llevar un suministro interminable de municiones. Los cargadores de munición ocupan espacio y peso, y hay límites para lo que puedes llevar. E incluso si encuentras munición en alguna parte, tampoco hay garantía de que coincida con tu arma 😉

También olvídate de llevar contigo una pistola, un rifle de asalto, un rifle de francotirador y un lanzacohetes porque sería demasiado para llevar contigo a la vez. Quiero decir… ¿dónde vas a dejar todas esas armas? ¡Y eso sin mencionar toda la munición que necesitarías!

Varios vehículos requieren una tripulación

Y cuando se trata de vehículos, tampoco espere manejar todo solo. Si conduce un tanque, entonces no tiene control sobre las armas, es tan simple como eso. Es por eso que muchos vehículos tienen tripulación a bordo: un conductor, un artillero y el oficial al mando.

Por supuesto, eso no quiere decir que no puedas ir solo si quieres, pero si lo haces, no esperes una experiencia perfecta. No vas a disparar tus armas mientras conduces, cosas así.

Añadiendo una sensación de realismo.

Lo que distingue a Arma para mí es que realmente trata de darte una buena impresión de un combate realista. La captura de pantalla anterior muestra un escenario hecho a sí mismo en el que la base aérea de Altis es invadida por una pequeña fuerza de invasión. Afortunadamente para mí, el ingeniero local que se fue de permiso el día de hoy dejó los drones estacionados en la base en modo de espera, lo que me permitió investigar la situación desde una distancia segura. Las tropas enemigas derribaron el dron terrestre (como puedes ver), pero también tengo una unidad aérea en el lugar (¿ves el cielo?).

Bueno, probablemente notó que no hay puntos rojos en mi pantalla; No tengo idea de dónde está el enemigo. Ergo: Necesito tener cuidado, porque no puedo apresurarme. Bueno... en realidad puedo, pero no sobreviviría a eso. ¿Una persona contra un pequeño grupo de hombres armados, que también están preparados para el combate? Esto no es Call of Duty o tal 😉

Sin embargo, cuando abro mi mapa, veo algunos marcadores que indican objetivos hostiles. Eso es por el esfuerzo de mis drones. Pero estos serán indicadores en el mejor de los casos, en el campo mismo tengo que confiar en mis propias observaciones en primer lugar.

Ese es un estilo de juego al que hay que acostumbrarse, especialmente si estás familiarizado con otros títulos de combate. Arma 3 hace todo lo posible para añadir una dosis de realismo a tu juego. Y eso significa que tendrá que tener mucho cuidado en situaciones hostiles. Entra corriendo y probablemente termines muerto, probablemente por un solo disparo bien colocado. Porque tus enemigos no se apresuraron y vinieron preparados 😉

Comenzando el juego

el lanzador

Como era de esperar, el lanzador se usa para iniciar el juego Arma 3. Sin embargo, eso no significa que debas ignorarlo como un pequeño obstáculo entre tú y tu juego. He visto que esto sucede en otros juegos muchas veces: jugadores que ignoran por completo la importancia del lanzador e ignoran por completo sus capacidades. ¡Si haces eso, te lo estás perdiendo seriamente!

Entonces, mirando la captura de pantalla de arriba, puede ver un menú en el lado izquierdo y un gran botón de inicio en la parte inferior. ¿Notas algo sobre ese botón de inicio, privado? 😉 Si miras de cerca, notarás que tiene una pequeña flecha al final, así que, ¿adivina qué hace eso? Nos da otra forma útil de iniciar Arma.

Si está utilizando mods (que veremos en un momento), existe la posibilidad de que uno de ellos pueda afectar negativamente su juego. Entonces, ¿cómo verificamos que en realidad fue un mod el que causó nuestros problemas en lugar de Arma en sí? Fácil: iniciamos Arma sin mods, y en lugar de tener que desactivar manualmente todas nuestras cosas, lo único que tenemos que hacer es usar la otra opción de inicio, disponible desde este menú. Fácil, ¿verdad?

Ahora, hay varias otras opciones que creo que también deberías tener en cuenta.

Sección de modificaciones

Es solo cuestión de tiempo antes de que comiences a usar mods, confía en mí por ahora. ¿Qué son los mods? Bueno, contenido creado por jugadores que puede cambiar tu juego. Un buen ejemplo son los mapas; aunque solo hay unos pocos mapas predeterminados disponibles (Stratis, Altis, Malden y Tanoa) que combinados nos brindan un gran terreno de juego, esto no ha impedido que la comunidad cree los suyos. Entonces, ¿cómo incluir esos mapas en nuestro juego? Ahí es donde entra en juego la sección de mods:

Entonces, lo primero que querrá saber es que puede obtener modificaciones del taller Steam. Y como puede ver, el iniciador nos brinda convenientemente una opción para abrir el taller directamente desde el menú.

Si tiene modificaciones disponibles o cargadas, también aparecerán aquí. Como puede ver en la captura de pantalla anterior, recientemente descargué el mapa de Kunduz, pero no está cargado en este momento. Simplemente puedo seleccionar el mapa o arrastrarlo directamente a la sección superior de mi pantalla para cargarlo.

Y aquí es donde la opción Preset se vuelve interesante, que también marqué... Mira, las modificaciones se cargan en tu juego sin importar qué. Lo que significa que consumirán recursos (piense en la memoria y demás) que de otro modo se utilizarían para el juego en sí.

Ahora, esto no será un problema si solo tiene algunos mods cargados, pero tan pronto como comience una colección completa, es posible que desee tener cuidado y solo cargue mods específicos cuando realmente los necesite. Y ahí es donde la opción Preestablecido es útil: le permite hacer una selección de las modificaciones que desea usar y luego guardarlas, para que pueda cambiar fácilmente entre esas selecciones cuando lo desee:

¿Y la mejor parte? Estos ajustes preestablecidos también se enumerarán en el menú Reproducir, por lo que es muy fácil elegir la selección de mod exacta que desea.

Ojo de batalla

Ahora, es mejor ignorar esta sección por ahora porque solo afecta al modo multijugador. Y le sugiero encarecidamente que se familiarice con todos los controles básicos antes de saltar a un servidor multijugador.

Aun así: Arma usa el sistema BattleEye para ayudar a prevenir las trampas. Pero como con todas las cosas en Arma, verás que su uso es completamente opcional y tu elección es tuya. ¿Mi consejo? No te metas con esto por ahora si no es necesario.

Opciones de lanzamiento

Por último, pero no menos importante, también recomiendo revisar las opciones del lanzador:

Puede abrir esta sección usando el menú "Opciones" en la esquina superior derecha de la pantalla. Te permite cambiar el comportamiento del lanzador al iniciar el juego. Como puede ver, prefiero que el lanzador se cierre tan pronto como inicie Arma.

Otra característica útil aquí es seleccionar una página predeterminada. En este momento, juego principalmente en campañas para un solo jugador (vainilla), por lo que el panel de control es lo suficientemente bueno para mí. Pero si te involucras más con las modificaciones y deseas cargar rápidamente una selección antes de comenzar tu juego, entonces podrías considerar comenzar con la pestaña de modificaciones abierta. O tal vez estás más interesado en el modo multijugador; en ese caso, podría tener sentido iniciar el iniciador con la pestaña de servidores abierta.

De cualquier manera, esta es la sección donde puede personalizar el iniciador para que coincida con sus preferencias.

Pero ahora es el momento de la guerra. ¡Así que haga clic en el gran botón "Inicio" y empecemos directamente!

Bienvenido a Arma 3

Después de iniciar el juego, finalmente verá la pantalla de arriba: este es el menú principal y, como puede ver, hay muchas cosas sucediendo.

Tres opciones rápidas

Lo primero que probablemente notará primero son las tres opciones en el medio de la pantalla. El juego rápido te permite saltar rápidamente a uno de los muchos modos de juego multijugador. Esto proporciona un poco de todo, desde su clásico "Capturar la bandera" hasta misiones y modos cooperativos que son muy específicos de Arma, como Zeus. Si quieres un juego multijugador rápido, este es un buen lugar para comenzar.

Escaparate

La opción intermedia en realidad cambia con el tiempo. Esta opción te lleva a los llamados Showcases; campañas realizadas por Bohemia y que demuestran un aspecto específico del juego. Esto puede cubrir temas sencillos como la infantería, el trabajo con equipo de buceo o drones e incluso hay un escaparate que demuestra cómo comandar tus tropas.

Y también hay exhibiciones de DLC disponibles, siempre que posea ese DLC en particular, por supuesto. Buenos ejemplos son Zeus (¡que incluso es gratis!), VTOL (parte de la expansión Apex) e IDAP, que es parte de Laws of War.

Si solo quieres sumergirte en una parte específica del juego sin asumir ninguna misión oficial, esta es una opción genial para explorar.

Las vitrinas le brindan una gran cantidad de escenarios personalizados para explorar...

El redactor del Edén

Cuando vi por primera vez este elemento del menú, honestamente me pregunté por qué pondrían el editor de manera tan prominente en la pantalla principal. ¿Seguramente esta es una opción que solo es útil para aquellos de nosotros que realmente sabemos cómo hacer escenarios y todo eso? ¿Y eso no es muy difícil de aprender?

Tan loco como esto puede parecer por ahora, pero el editor puede convertirse fácilmente en su patio de recreo personal para disfrutar. Asumir tus propias "misiones" personalizadas y simplemente divertirte. ¿Y la mejor parte? Honestamente, tampoco es tan difícil como podría parecer al principio.

complementos

En la esquina inferior izquierda de la pantalla, encontrará una descripción general de todos los DLC y complementos de terceros disponibles ("mods"). Detrás del ícono de candado en la parte superior, encontrará DLC que está disponible para su compra, el 'ícono de descarga' (flecha discontinua) en el medio muestra el DLC que compró (o recibió gratis, por supuesto) y finalmente la parte inferior la fila con el ícono del rompecabezas muestra cualquier mod que hayas cargado.

Le sugiero que haga clic en algunos de los íconos para explorar todas las cosas interesantes que están disponibles. Incluso si no posee ningún DLC específico, aún puede obtener una buena impresión de lo que se trata.

Noticias y registros de cambios

Arma 3 todavía se mantiene activamente y, por lo tanto, aún recibe actualizaciones. Siempre que haya algo que informar, puede leerlo en la esquina inferior derecha. Aunque las noticias también aparecerán en el iniciador, creo que es más fácil acceder al registro de cambios desde aquí; en caso de que no esté familiarizado con el término: la opción Registro de cambios enumera todos los cambios que se aplicaron en la actualización actual en comparación con la versión anterior.

Su perfil y unidad

Y en la esquina superior derecha tienes acceso a tu perfil de jugador así como a tu unidad estándar. Tu perfil también se usa en las campañas para un solo jugador (tu nombre, por ejemplo), pero estas opciones serán realmente útiles una vez que comiences a explorar el modo multijugador.

El menú principal

Finalmente tenemos el menú principal que se muestra en la parte superior. Como puede ver, las opciones están claramente divididas en un solo jugador, multijugador, tutoriales y opciones; Creo que cada opción habla por sí sola.

En Singleplayer encontrarás las campañas principales que te permiten jugar a través de la historia principal de Arma 3. Los desafíos son una actividad divertida para ponerte a prueba y los escenarios te dan acceso a cualquier misión creada por el usuario (que también puedes descargar desde Steam). taller). Y, por supuesto, también hay algunas opciones que ya mencioné antes, como vitrinas y el editor (Eden).

El modo multijugador te da acceso al juego rápido, un navegador de servidor y el protocolo Apex; todas estas opciones se utilizan para jugar con otros en línea. Este es un tema que no cubriré en esta guía.

Y luego tenemos el menú de tutoriales, ¡este es, con mucho, el mejor lugar para comenzar a explorar el mundo de Arma 3!

tutoriales; la mejor manera de empezar!

El menú de tutoriales te brinda todo lo que necesitas para familiarizarte más con el juego Arma 3 y su modo de juego. Y no dejes que el nombre te engañe: este no es el "menú para novatos"; Sé que algunos jugadores tienden a volverse un poco degradantes con las "opciones para principiantes" con el tiempo, pero confía en mí cuando digo que hay mucho más en este menú que solo comenzar. Por ejemplo: estoy convencido de que algunos veteranos todavía usan el arsenal virtual de vez en cuando, porque es una forma muy fácil de personalizar y explorar tus equipamientos.

¡Pero primero lo primero!

Campo de entrenamiento

Bootcamp comienza en un mundo de realidad virtual que se utiliza para familiarizarnos con algunos de los controles básicos, como caminar, correr y usar nuestra pistola (disparar y apuntar). Me encanta la forma en que se ejecutó esto, también por la historia. En el juego, somos sargentos, así que obviamente sabemos cómo funcionan las cosas en el mundo "real", pero todo esto de la realidad virtual obviamente todavía es nuevo para nosotros.

Y para cualquier posible fanático de Rick & Morty: ahora estamos en una simulación, dentro de una simulación, ¿qué pasa con eso, eh?

¡No te dejes engañar por las apariencias fáciles!

El juego de Minecraft es bastante simple porque todo parece un bloque y todo lo que haces es construir cosas, ¿verdad? Que también puedas construir circuitos digitales complejos e incluso construir computadoras completas (no estoy bromeando aquí) es algo que mucha gente pasa por alto, no pueden pasar del "aspecto simplista" del juego.

Bueno, veo un paralelismo con el mundo VR en Arma 3. El mundo en sí es bastante sencillo, los objetos que contiene tampoco son tan detallados, por lo que obviamente es un modo simple que no nos será de mucha utilidad. , ¿bien?

Bzzzt: mal.

Aunque la misión del campo de entrenamiento es bastante simple y directa, es posible que haya notado que aparecen varias líneas rojas cada vez que dispara su arma. Eso es porque todo eso se rastrea dentro de estas misiones de realidad virtual. Y eso puede volverse realmente útil si quieres ponerte a prueba (o entrenarte) para disparar cosas. Lo que me lleva a…

Entrenamiento de realidad virtual

VR Training puede ayudarlo a familiarizarse con mecánicas específicas de juego y combate. Algunos temas son algo así como una repetición porque también se cubrieron en el campo de entrenamiento (como el manejo de armas, que incluye el balanceo de armas y demás), pero este entrenamiento también te enseña muchas técnicas avanzadas nuevas.

Mientras que bootcamp te enseña cómo agacharte y acostarte, el entrenamiento de realidad virtual lleva este concepto un paso más allá y explica todas las poses que están disponibles en el medio. Junto con técnicas aún más avanzadas, como el apoyo de armas (use una pared u otra superficie para obtener aún más estabilidad) o herramientas como bípodes que pueden ayudar a desplegar su arma.

No he contado cuántas misiones de entrenamiento hay, pero son bastantes. Te llevará algo de tiempo completarlo, pero créeme cuando te digo que será un tiempo muy bien aprovechado.

Arsenal de realidad virtual

A lo largo de todas estas misiones y opciones, pronto descubrirás que las diferentes unidades de infantería suelen tener diferentes roles asignados, lo que también significa que llevarán diferentes equipos. Esto se conoce como carga. Entonces, ¿cómo podríamos probar algunos de estos equipamientos nosotros mismos e incluso crear algo propio? Ahí es donde entra en juego VR Arsenal:

Después de hacer una selección, puede ingresar al mundo virtual que se llenará con varias entidades virtuales para que las use. Blancos sentados, blancos de pie, blancos ambulantes e incluso enumera accesorios virtuales (y transparentes) que se asemejan a vehículos. Estos le permiten comprobar cómo y dónde podría chocar con un vehículo de este tipo.

Como antes, todas sus acciones se "registran", por lo que se rastrean las balas, lo que le permite ver exactamente a dónde fueron y qué golpearon:

Como puede ver, algunas balas incluso rebotaron.

Esta característica le permite personalizar casi todo. También asegúrese de revisar el garaje virtual también (haciendo clic en el ícono apropiado en la parte superior de la pantalla inicial).

Comando tipo misión, tenemos un problema. encima.

Cada vez que selecciones la opción de arsenal de realidad virtual, serás recibido con un nuevo personaje aleatorio y una carga similar. Entonces, ¿cómo reiniciamos esto para que podamos construir nuestra propia carga personalizada desde cero?

Bueno, no podemos. Es decir: no hay un botón de 'reinicio', por lo que la única forma sería configurar manualmente todo en 'vacío'. Afortunadamente para nosotros, Bohemia hizo que Arma 3 fuera muy fácil de manipular. Entonces:

  • Inicie el arsenal de realidad virtual.
  • Haga clic en 'Exportar' en la parte inferior.
  • Alt-tab en su escritorio y abra el bloc de notas (win-r, ingrese 'bloc de notas', listo),
  • Pega tu portapapeles (control-v).

Ahora notará un script en su editor. Ahora qué genial es eso, ¿eh? Así que algo como esto:

comentario “Exportado del Arsenal por Shelluser”;

comentario "Eliminar elementos existentes";
removeAllWeapons esto;
removeAllItems esto;
removeAllAssignedItems esto;
removeUniform esto;
removeVest esto;
removeBackpack esto;
removeHeadgear esto;
removeGoggles esto;

comentar “Agregar contenedores”;
este forceAddUniform “U_B_CombatUniform_mcam_tshirt”;
para “_i” del 1 al 2 haz {this addItemToUniform “30Rnd_556x45_Stanag”;};
para “_i” del 1 al 2 haz {this addItemToUniform “6Rnd_45ACP_Cylinder”;};

¿Te das cuenta de ese comentario superior? Entonces, ¿qué crees que sucedería si solo copiamos la primera sección en el portapapeles y luego usamos "Importar" en el juego? Entonces: elimine todas las líneas debajo de "removeGoggles this"; y luego seleccione el resto y cópielo (control-c).

Bien, esto:

Vamos, ¿no es Arma 3 simplemente increíble? ¿Qué otro juego proporciona esta increíble cantidad de "capacidad de ajuste"?

Bastante genial, ¿verdad?

Manual de Campo

No importa en qué parte del juego te encuentres, siempre tendrás la opción de abrir el manual de campo del juego que explica prácticamente todo lo que hay que saber sobre el juego. Desde cargar armas hasta controlar helicópteros. Desde volar un dron ("UAV") hasta opciones que requieren soporte adicional. Si hay algo que necesita saber, es muy probable que lo encuentre aquí.

Guías comunitarias

Espera, ¿no es esta una guía comunitaria también?

Un Youtuber con el nombre de Dslyecxi ha realizado varios videos de introducción en cooperación con Bohemia y también se agregaron al juego. Aquí está el que mencioné en mi captura de pantalla anterior, le brinda un breve recorrido por el DLC de Zeus:

redactor Edén; tus propias hostilidades privadas

Aunque hasta ahora estoy disfrutando mucho de las campañas para un solo jugador, también creo que la IA está un poco desordenada de vez en cuando. No creo que sea justo que para cuando mi oficial al mando grite algo sobre contactos hostiles, ya esté tirado en algún lugar a mitad de la colina junto a mí haciendo quién sabe qué (en solo unos segundos), mientras que dichos hostiles ahora me están usando. para prácticas de tiro. ¿Por qué no puede darme algo de apoyo?

Supongo que ayudaría si pudiera obtener más experiencia práctica con el juego normal, pero la mayoría de las misiones cuentan con IA y no siempre son muy cooperativas. Incluso si se supone que son tus compañeros de equipo.

Afortunadamente, hay una solución fácil para todo esto, y se llama el editor Eden. Esta cosa es increíble.

redactor Edén; haciendo tus propias misiones

Ahora, esta sigue siendo una guía de inicio, por lo que no voy a entrar en demasiados detalles aquí. Solo lo suficiente para ayudarlo a comenzar a configurar sus propias misiones pequeñas. Tenga en cuenta: misión, no un escenario, esos tendrán que esperar a una guía futura.

Entonces, ¿por qué todo este entusiasmo por el editor? Realmente simple: esto nos permite configurar una misión en la que tenemos el control. Y eso nos ayudará a aprender más sobre el comportamiento de la IA y cómo podemos lidiar con todo eso. Y como somos nosotros quienes organizamos todo, tendremos un poco de ventaja porque sabremos de dónde vendrán los enemigos y hacia dónde se dirigen. Al menos conoceremos las instrucciones generales, la IA en realidad puede desviarse un poco de una ruta designada, lo que crea cierta aleatoriedad.

Inicie el editor y diríjase a Altis

Por supuesto, cualquier otro mapa también funcionará bien, pero si quieres seguir mis ejemplos, entonces Altis lo es. Después de abrir un mapa, lo llevarán a una ubicación aleatoria, por lo que lo primero que queremos hacer es encontrar una ubicación que queramos usar.

En la parte superior del panel izquierdo, verá una pestaña llamada "Ubicaciones". Haga clic en él, busque "Camp Maxwell" y haga doble clic en eso. Ahora lo llevan a un campamento en un bosque y en la cima de una colina. Un lugar perfecto para una emboscada.

Supongo que ya conoce todas las teclas de dirección (este ejercicio se realiza mejor después de haber jugado algunos tutoriales). Básicamente necesitas usar las mismas teclas que en las misiones normales. Entonces w, s, a, d para mover, luego q y z para subir y bajar y puede usar el mouse (mientras mantiene presionado el botón derecho del mouse) o el teclado numérico para mover la cámara.

la emboscada

Aquí está mi idea: vamos a configurar un personaje con el que jugar (un oficial al mando de algún tipo) y nos daremos una caja de armas. A continuación, agregaremos un guardia que patrullará el área y que debería ayudarnos con el ataque entrante (al menos esa es la teoría;)).

A continuación, configuraremos un escuadrón de ataque enemigo y lo haremos marchar hacia nuestro campamento desde una dirección específica. Y luego veremos si conseguimos sobrevivir a todo eso.

Ahora, el panel izquierdo se usa para brindarnos acceso a todas las ubicaciones conocidas en un mapa (como se demostró anteriormente), pero también nos brinda una descripción general de todo lo que ya agregamos al mapa. Esto puede ser importante, así que comience haciendo clic en "Entidades".

El panel derecho contiene todo lo que podríamos querer agregar a nuestro mapa. Desde entidades individuales (pueden ser personas, vehículos, accesorios (= elementos estáticos), etc.) hasta escuadrones completos.

Entonces, comencemos agregando un comandante y una caja de armas:

  • Encuentre una buena ubicación en el campamento Maxwell usando las teclas de dirección que mencioné anteriormente.
  • La sección "hombres" ya debería estar expandida, así que simplemente desplácese hacia abajo y encuentre al líder del escuadrón.
  • Haga clic en 'líder de escuadrón' una vez (asegúrese de que tenga un icono azul delante), luego haga clic en algún lugar del mapa donde desee agregarlo.

Asegúrese de marcar el cuadro de aviso en la esquina inferior derecha que menciona algunas opciones de uso común:

¿Ves lo que quiero decir? Simplemente haga lo que dice: mientras mantiene presionada la tecla Mayús, haga clic con el botón izquierdo del mouse en el comandante del escuadrón y luego arrastre el mouse hacia abajo mientras mantiene presionado el botón. Esto debería rotar al comandante hacia nosotros. Quiero que mire en nuestra dirección general en lugar de la puerta o la pared.

Luego, para algunas armas... Haz clic en el ícono amarillo en forma de diamante llamado "Accesorios" (en la parte superior del panel derecho). Expanda el grupo 'suministros', luego expanda 'munición'. Ahora, estamos trabajando con las fuerzas de la OTAN aquí, así que también agregaremos equipos basados ​​en la OTAN.

Encuentra la caja de armas especiales de la OTAN, haz clic en ella y luego haz clic en algún lugar del mapa para agregarla. Arrástrelo a la ubicación donde lo desee y use el "truco de desplazamiento y arrastre" para girarlo en la dirección correcta. Así es como se ven las cosas en mi extremo:

Es hora de una prueba rápida. Haz clic con el botón derecho del mouse en el comandante del escuadrón y luego selecciona "Jugar como el personaje". También puede simplemente presionar enter para comenzar todo el escenario, hará lo mismo por ahora, pero yo prefiero este método.

Mire a su alrededor, intente acceder a la caja de armas y debería estar llena de muchas cosas bonitas.

Paso uno completado, ahora agreguemos un guardia.

Mueva la cámara a algún lugar en el suelo, haga clic en el ícono azul en el panel derecho y luego vuelva a hojear la sección de "hombres" hasta que encuentre un "fusilero". Haga clic para seleccionar y luego haga clic en el mapa para agregarlo.

Ahora vamos a hacer algo un poco más especial. Estamos en una situación de combate, sabemos que existe un peligro inminente de ataque, por lo que nuestro fusilero debe actuar en consecuencia. Si se aleja un poco, notará un rectángulo azul sobre nuestro fusilero. Este es el ícono del escuadrón. Haga doble clic en él para abrir las propiedades del escuadrón. Otra forma de hacerlo es haciendo doble clic en la carpeta del equipo en el panel izquierdo. O haciendo clic derecho y seleccionando los atributos. Este escuadrón probablemente se llame Alpha 1-2, así:

Ahora, somos los buenos, así que respetamos las leyes de la guerra. Cambia el modo de combate a "No disparar a menos que te disparen". Pero tampoco somos estúpidos; esperamos un ataque, así que cambie el comportamiento de 'Consciente' a 'Combate'. A continuación, haga clic en 'Aceptar'.

Ya casi hemos terminado. Lo último que debe hacer es decirle a nuestro fusilero que patrulle el área. Hacemos esto agregando los llamados waypoints. ¿Cómo? Fácil: mientras tienes tu escuadrón seleccionado, mantén presionada la tecla Mayús y haz clic con el botón derecho en algún lugar del suelo. Asegúrate de agregar una cantidad decente de puntos de referencia que harán que el tirador patrulle el área. Sin embargo, no se aleje demasiado, queremos asegurarnos de que estará cerca para ayudarnos una vez que lleguen los enemigos.

Haz un círculo de waypoints hasta llegar al principio. Cuidado: no puedes usar este "método de clic derecho" para decirle a un escuadrón que siga un círculo sin fin. Entonces, cuando esté listo para "conectar" el círculo de puntos de referencia, presione F4 para que aparezca la pestaña de puntos de referencia en el panel derecho. Busque la opción CYCLE, haga clic en ella y luego haga clic en el waypoint que desea conectar:

Tenga en cuenta que su mouse se convertirá en un ícono verde.

Y eso cubre la base. Intenta comenzar el escenario nuevamente para ver si nuestro fusilero hace su patrulla, y si no, ¡asegúrate de amenazarlo con una corte marcial!

Editor parte 2: Agregar los enemigos

Entonces, ahora que tenemos nuestra base configurada, es hora de agregar una fuerza de invasión:

Mientras revisaba a nuestro guardia, también estaba mirando alrededor del campamento y noté una torre de vigilancia en el extremo sur. Luego revisé el mapa y ¿qué sabes? También hay una carretera cerca, también en el sur. La trama se complica…

Así que ahora estamos en un nuevo tipo de situación (nota: esta es solo la historia): mientras revisábamos el campamento, una patrulla enemiga se acercó al extremo sur de la montaña con la misma intención que nosotros: verificar el sitio de campamento Desafortunadamente, están mucho mejor armados (y preparados) que nosotros (los buenos siempre están en desventaja;)).

En una nota al margen rápida: este es un ejemplo clásico de por qué llegué a amar tanto el editor de Eden; simplemente agregando accesorios y revisando el mapa, puede simplemente inventar la historia a medida que avanza. Tenga en cuenta que no estamos tratando de crear el mejor escenario en el que todos quisieran jugar. Todo lo que estamos haciendo es establecer un pequeño desafío para nosotros mismos. Eso es eso es todo.

Entonces, si también desea agregar esos marcadores al mapa, haga esto:

  • Presione F6 para abrir la sección de marcadores (el mapa debería mostrarse automáticamente).
  • Agregué un "punto" en la torre de vigilancia y una "advertencia" en algún lugar cerca de la carretera.
  • Use la sección 'Marcador: Inicial' para configurar el texto y 'Marcador: Estilo' para cambiar el color. (haga doble clic en los marcadores si los va a cambiar más adelante).

Hacer creer contra la realidad

En la historia, el enemigo condujo hacia el sur, desembarcó y luego comenzó a caminar hacia el campamento. En realidad, no nos vamos a molestar con esas cosas. Todo lo que voy a hacer es agregar un vehículo de transporte para que se vea más realista, pero eso es todo:

Entonces, desplácese hacia abajo hacia la carretera, luego siga estos pasos:

  • Presiona F1 para abrir la pestaña de objetos, luego haz clic en el ícono rojo OPFOR para seleccionar las fuerzas hostiles. Si el mapa aún está abierto, primero presione 'm' para cerrarlo.
  • Expanda CSAT, luego la pestaña APC y ubique el MSE-3 Marid. Colóquelo en la carretera y arrástrelo a su lugar, no olvide el truco con shift-drag para rotar el elemento.
  • Haga doble clic en el ícono del escuadrón (el ícono con forma de diamante rojo sobre el APC) para establecer algunas propiedades. Cambié el distintivo de llamada a 'Viper aX' (lo inventé hace un momento, la 'x' se refiere a "escuadrón eXtermination", estos sonnobuena gente) y establezca el comportamiento en 'Seguro'.
  • Presione F2 para abrir la pestaña 'Composiciones', haga clic en el ícono rojo OPFOR, expanda CSAT nuevamente y busque en 'Infantería' o 'Fuerzas especiales' para encontrar algo adecuado. Creo que agregué un escuadrón de asalto, pero eso es específico de DLC. Si no tiene eso, no se preocupe: simplemente agregue algo más.
  • Haz doble clic en el ícono del escuadrón (está sobre el líder del escuadrón) y cambia el modo de combate a "abrir fuego", el comportamiento es "Consciente" y el modo de velocidad debe establecerse en "Limitado". Estos muchachos son profesionales y no se arriesgan. También cambié el distintivo de llamada: “Viper bX”.
  • Luego, al igual que antes, agregue puntos de ruta para que suban la montaña, preferiblemente mientras siguen un poco el camino. Los conduje hasta el centro del campamento.

Para obtener puntos de bonificación, puede agregar algunos efectos especiales. La parte divertida es que puedes cambiar el comportamiento del escuadrón por punto de ruta. Así que haz doble clic en un waypoint cerca del campamento y luego cambia el modo de velocidad de "Limitado" a "Normal". Eso creará la ilusión de que en realidad están atacando el campamento para asegurar el perímetro lo más rápido posible.

En el último punto de referencia, cambié la formación a columna escalonada y cambié el comportamiento a "Sigilo", esto los obliga a separarse un poco, lo que, en mi opinión, se suma a la ilusión de que este escuadrón toma el control del campamento.

Ahora, solo hay un problema… ¿Cómo vamos a comprobar si todo funcionó realmente? O qué tal esto: 2 hombres contra un escuadrón de 8 hombres fuertemente armados, ¿realmente esperas sobrevivir a todo eso?

ASÍ QUE vamos a agregar algunos seguros para nosotros:

Hay una buena razón por la que incluí esa introducción de Zeus antes 😉

ENTONCES:

  • Encuentre a nuestro comandante, presione F5 para abrir la pestaña Sistemas y expanda 'Zeus'.
  • Ubique la opción 'Gamemaster' y agréguela al lado del comandante. Ver mi ejemplo anterior. Tenga en cuenta que realmente no importa dónde lo agregue, pero debido a que se aplicará al jugador, creo que tiene más sentido agregarlo cerca de la posición inicial de los jugadores.

Esto nos permitirá presionar 'y' en cualquier momento durante la misión para que podamos mirar alrededor del mapa para ver qué sucede a nuestro alrededor.

¿Y qué sabes?

Aquí nuestra guardia se enfrenta a los enemigos. Desafortunadamente, 8 contra 1 no es exactamente una pelea justa y, para empeorar las cosas, su oficial al mando (yo) esacurrucado en la torre de vigilanciatratando de pedir refuerzos 😉

Yah, esto no fue una muy buena idea:

Pero esta es también la razón por la cual Zeus es una característica tan asombrosa. Por supuesto, esta no es una pelea justa. Entonces, ¿por qué no hacer algo al respecto? Mientras el enemigo está dentro del campamento (y aún no te ha detectado), puedes usar Zeus para agregar algunos refuerzos y hacer que asalten el campamento.

Luego, durante ese ataque, puedes volver a tu jugador para unirte a la pelea 🙂

Adición de una condición final

El único problema que tenemos ahora es que deberíamos 'hacer' algo cuando todos los enemigos hayan sido derrotados. De lo contrario, esto podría continuar para siempre. Ahora, hay múltiples maneras de lograr esto. Recuerda: tenemos 2 escuadrones enemigos: la patrulla que está atacando el campamento y el APC en el camino.

Si bien podríamos agregar un comportamiento complicado para verificar múltiples condiciones, la forma más fácil de salir es verificar la presencia (o más bien: desaparición;)) del escuadrón APC. En otras palabras: Viper aX. Lógica simple en realidad: no veo a nadie llegando a esa área mientras todavía estamos bajo el ataque de Viper bX.

Entonces, configuremos esto. No te preocupes, es muy fácil:

  • Presione F3 para abrir la pestaña 'disparadores', seleccione el disparador "100m" y colóquelo junto al APC.
  • Haga clic con el botón derecho en el ícono del escuadrón Viper aX, desplace el mouse sobre "Conectar" y luego seleccione "Establecer propietario del disparador".
  • Una vez activo, haga clic en el icono de activación azul para realizar la conexión.

Ahora necesitamos indicarle al disparador qué condiciones deben cumplirse. Así que haga doble clic en el icono del gatillo y verifique la sección de activación. Establezca el tipo en "Terminar n.° 1", la activación debe ser "Todo el grupo" y el tipo de activación debe establecerse en "No presente". Esto le dice al disparador que la misión solo se ganará una vez que Viper aX haya sido destruido.

A continuación, también queremos asegurarnos de que podemos “saborear” un poco nuestra victoria; sería un poco abrupto si tuviéramos que matar a todos los enemigos (¿tal vez logramos hacerlos estallar?) y luego “boom”, la misión terminaría así. Como mínimo, queremos ver algo de humo saliendo de los restos (suponiendo que los hayamos hecho estallar).

Así que asegúrese de configurar el tipo de temporizador en 'Tiempo de espera' y los valores en min: 10, mid: 15 y max: 30.

Con estos ajustes, el juego continuará un poco más antes de llegar a su fin.

Y ahí lo tienes... una misión simple pero muy efectiva (¡y desafiante!).

Solo rascando la superficie

Arma 3 es un juego masivo que puede mantenerte preocupado durante mucho tiempo, especialmente cuando comienzas a investigar todas las cosas que puedes hacer con el editor. Y eso sin mencionar la enorme variedad de modos de juego que están disponibles para ti en el modo multijugador.

Diablos, incluso puedes usar el editor para crear tus propios mapas multijugador que luego puedes jugar con tus amigos.

Las opciones están prácticamente limitadas por tu imaginación y tu experiencia con el editor.

Usted también podría estar interesado en:

  • Arma 3 Cómo hacer una copia de seguridad de los Mods
  • Arma 3 Cómo hacer un gran convoy

FAQs

¿Dónde empiezo Arma 3? ›

Si eres nuevo en Arma 3, el mejor lugar para comenzar es Arma 3 Bootcamp (disponible en "Aprender" en el menú principal del juego). También le recomendamos que consulte la serie de videos de la Guía de la comunidad oficial, que cubre algunos de los aspectos básicos de Arma 3.

¿Cómo caminas despacio en Arma 3? ›

Después de hacer eso, intente esto: Vaya a su ritmo de combate, luego presione W+S para caminar lentamente . Ahora, mientras camina lentamente, presione C para correr con el arma hacia abajo.

¿Dónde puedo jugar a Arma 3? ›

Arma 3 en Steam . Experimenta un verdadero juego de combate en un sandbox militar masivo.

¿Qué significa Clase 3 para las armas? ›

¿QUÉ ES UN ARTÍCULO DE CLASE III O NFA? Un artículo Clase III/NFA es un arma de fuego o un accesorio de arma de fuego que está regulado por la ATF de acuerdo con la Ley Nacional de Armas de Fuego de 1986 . Estos artículos incluyen ametralladoras Full Auto, silenciadores, rifles de cañón corto y escopetas, etc.

¿Cómo se le cambia el idioma al Arma 3 a español? ›

2 Abrimos el juego, vamos a Opciones - Game - y en el idioma ahora SI podremos seleccionar Español, lo seleccionamos reiniciamos el juego y tras comprobar que los menus estan en español salimos del juego.

¿Qué pasa si camino despacio? ›

En general, los caminantes más lentos tienden a manifestar signos de "envejecimiento acelerado" en sus pulmones, dientes y sistemas inmunes mostrando un peor estado que aquellos que caminaron más rápido.

¿Cuántas personas juegan Arma 3? ›

'Arma 3' no es un juego excesivamente popular. Tiene una media de 14.000 jugadores pico y su máximo esplendor fue hace siete años, cuando consiguió 56.679 jugadores simultáneos.

¿Los militares usan Arma 3? ›

Los EE. UU. no usan ARMA 3 , pero usan un software hecho por la misma compañía que hizo ARMA llamado VBS. Virtual Battlespace 3 (VBS3) es una solución de entrenamiento de simulación flexible para entrenamiento de escenarios, ensayo de misiones y más.

¿Cuántas armas tiene Arma 3? ›

Acerca de este juego

Gran cantidad de contenido en solitario y multijugador, más de 20 vehículos y 40 armas e infinitas posibilidades de creación de contenido. El mejor juego militar para PC.

¿Qué año salió Arma 3? ›

ARMA 3
LanzamientoAlpha 5 de marzo de 2013 (10 años, 5 meses y 1 día) Beta 25 de junio de 2013 (10 años, 1 mes y 11 días) Versión final 12 de septiembre de 2013 (9 años, 10 meses y 24 días)
Armed Assault
ARMA 2ARMA 3
Enlaces
19 more rows

¿Cómo subes de nivel las armas en Elden Ring? ›

Puedes actualizar las armas de Elden Ring tú mismo al principio, usando el yunque que encuentras en la Iglesia de Elleh y las Piedras de herrería de Elden Ring que encuentras en el mundo . Sin embargo, eventualmente necesitará un herrero para alcanzar los niveles más altos en Elden Ring, lo que podría dejarlo preguntándose qué hacer a continuación por un tiempo.

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Dean Jakubowski Ret

Last Updated: 19/11/2023

Views: 5539

Rating: 5 / 5 (70 voted)

Reviews: 93% of readers found this page helpful

Author information

Name: Dean Jakubowski Ret

Birthday: 1996-05-10

Address: Apt. 425 4346 Santiago Islands, Shariside, AK 38830-1874

Phone: +96313309894162

Job: Legacy Sales Designer

Hobby: Baseball, Wood carving, Candle making, Jigsaw puzzles, Lacemaking, Parkour, Drawing

Introduction: My name is Dean Jakubowski Ret, I am a enthusiastic, friendly, homely, handsome, zealous, brainy, elegant person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.